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最美之事莫过于幻想!《MITRA SPHERE》8月7日配信

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根据《2013年中国游戏产业报告》提供的数据,2013年《英雄联盟》中国区月活跃用户超过7000万,最高同时在线750万,而2013年整个 PC 端游的用户总计也不过1.5亿。从市场角度来讲,LOL 毫无疑问是目前最成功的 MOBA 游戏。为了避开“DOTA like”,Riot Games 提出了“MOBA”的概念,现在成为了概括这种三路对线推塔团战游戏的代名词,在此之前只有“DOTA类”游戏的说法。而《英雄联盟》的对手《DOTA2》今年的年度国际邀请赛“TI4”五支中国队伍获得了总奖金1000万美金中的860万,也是赚足了眼球。


除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,在这一点上“吃鸡”游戏还有很长一段路要走。


如果我们从更广的市场来看,我们可以发现现有的市场增长实际上有很大一部分由现有的玩家们推动。特别是传统玩家群,也就是PC和主机玩家,他们有86%的人是多平台游戏玩家(跨PC、主机、掌机和移动四个平台),在这些跨平台玩家中,75%的人把移动设备看作和其他设备一样的游戏平台,这些数据表明,移动游戏并不是对于传统游戏玩家没有吸引力的,传统玩家们逐渐把手游作为其他平台游戏体验的补充部分。


UC已经有诸多布局,早在2008年,UC便开始尝试跳出浏览器成为综合平台。信息导航平台,满足人们对信息的需求;游戏分发平台,满足移动用户的娱乐需求;生活服务平台,满足移动用户购物需求。这些正是为了让用户更多打开自己、更久使用自己,并在广告之外寻求生活服务导航、游戏业务分发诸多新的商业模式,选择开放平台则是要让合作伙伴一起来挖掘UC所吸纳的用户注意力。


“他觉得团队整个气质和其他的CP不太一样,因为我们等于是多个行业的资源整合在一起来做游戏,而不仅仅是以游戏为单独出发点做游戏,包括王总他本身也很文艺范,他喜欢很多设计,所以说他刚刚进来也没多久就说:‘要不我签了你们吧’,没有聊太多,他很喜欢这款游戏,也很想尝试一下新的东西,到底市场有多大的反映?到底能够创造多大的市场?他愿意去尝试。”