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文字ADV手游《距离秋叶原还有13小时》上架

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中,称之为一款“一局5分钟,不推塔、不补兵的轻竞技团战手游”,看到它有一股好产品的架势,非常适合碎片时间,整体素质表现也不俗,节奏快,战术与技能丰富多变,操作手感较好,在移动平台,体量和玩法都比较优秀,尤其适合那些懒得推塔、想要上去就是干的MOBA玩家。在如今的市面上,打得激情的MOBA可能没有《英魂之战》节奏那么畅快,节奏快的PvP网游可能又达不到《英魂之战》的玩法有深度。


我觉得主要是两个方面,首先基于游戏内容层面:在保证竞速核心玩法体验不变的前提下,持续进行玩法延展,丰富体验,推出了多人玩法,诸如接力赛、末日逃亡、巡回淘汰赛、邂逅模式、超能道具赛等,以及单人通关玩法,例如多个剧情模式、辉煌之路等,另外还有基于竞速核心元素,但表现形式上完全创新的轮滑单人及组队模式,当然还有更偏休闲社交向的玩法,类似像舞蹈模式、休闲区的躲猫猫玩法等,也同样受到很多轻竞技休闲用户的喜爱。


Facebook不是所谓的付费展示平台,这几年它已经拓展成社交生态系统。平台是由人堆叠在一起组成的,但是光有人群是不够的,我们还要做很多市场去把他们黏着在这个平台上并且为他们提供更好的服务。今年Facebook和第三方游戏数据机构(Newzoo)的报告可以发现一件事情,使用Facebook时长最多的那批玩家,他在游戏中的花费也是较高的。所以Facebook要把这些人留住,也是为了让更多的出海游戏从业者拿到更好的ROI。


就在前不久的第三届至尊争霸赛,应该是本年度最具看点的一届了,为什么这么说呢?因为就在至尊前的两个月,也就是七月份,游戏更新了史上最大的新版本“从心遇见桃花源”,法宝系统的降临毫无疑问,对9月份的至尊进行了一波冲击。新元素入驻PVP,效果如何是广大玩家最为关心的。事实也证明了,法宝在PVP当中起到了非常关键的作用,这也使得之后的玩家纷纷开始重视起了法宝的培养!


举个例子吧,在众多侵权金庸小说的手游纷纷落马之后,有一款顶风作案的手游激流勇进,故而进入了大家的视线。这款产品的发行和运营方是中青宝,并且 在今年6月20日传闻被畅游发出律师函,要求其删除所有侵权内容。不少产业媒体,一开始本着关注IP维权事件的想法,也或多或少对这款产品进行了持续关注 ——但大家随后发现,这也是闹得一出连续剧,还是自编自导的。这款游戏的最终命运大家也已经知道……