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広井王子参与制作 《千年少女团》新作公布

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游戏作为更够快速满足用户心理刺激的娱乐分类,自然成了最重要的时间分流者。《贪吃蛇大作战》、《阴阳师》和《王者荣耀》,一款接一款的产品在推高游戏社会化的天花板,连续的游戏爆款也正在昭告着人们,移动时代已经从实用阶段迈向了更高阶的娱乐消耗阶段。于是,有限的时间时长好像在游戏身上失效了。一边大家大谈互联网的下半场,一边游戏的总时长却一直在攀升。AppAnnie的报告指出游戏占用玩家的总时长仍在迅猛增长。另外根据QuestMobile 2017年Q2数报告显示,MAU超过1000万的游戏有21款,且有11款游戏的月均使用时长超过了200分钟。吞噬时间最为显著的便是金字塔顶端的《王者荣耀》。2016年12月《王者荣耀》人均月度使用时长为329分钟,月活跃用户(MAU)9339万。到了2017年Q2,月活跃用户上涨到1.8亿,而人均使用时长还涨到了942分钟。


本次首测次日角色留存率高达87.1%,这一成绩无论是与最近进入测试阶段的新游相比都是非常优秀的,“无商城”、“全球大服”等创新玩法也虏获了不少玩家的心,在九游网等游戏平台上可以看到玩家对游戏的支持度较高。由于此次发放的激活码数量有限,首测当天即被一抢而空,《武极天下》手游项目组连夜商讨措施,紧急增加激活码的发放数量;同时,在这期间登陆官网预约游戏的玩家也将有机会获得二测资格。


为什么说这个行业非常好玩,这24个月大家听到的所有的故事,包括最近股市的动荡,都是身体的感官的一种而已,所以代表着这个行业的机会非常非常大。索尼也收购了,谷歌,AR公司也持续收购了不同行业里面的运用,迪斯尼最近也投资了一家公司,在国内掀起很大的风波,就是好人资金,为什么这家公司值这么多钱,就是三个原因,第一,这家公司尝试着做技术上的突破,VR不只是游戏的PC,还包括了视频的录制,游戏和电脑,我们说的VR就是以前的电脑屏,就是我们的PC屏幕,微软花了30多年的时间,苹果从第一代到现在,八年的时间创造了苹果所谓的智能手机,VR就是我们周边都是屏幕,视频又是另外的,所以这家公司第一,找到了视频拍摄的机会。第二,它做了一些技术上的突破,360度的摄象头,我刚刚在好莱坞呆了一个多月回来,大家可以发现基本的大片都有一个VR的版本,代表着所有的导演压重新学习拍摄,因为现在的拍摄镜头只不过是抓一个窗口,如果是360度的窗口拍摄的话,整个所有的拍摄的过程和技术都需要强大的突破,所以技术是一块。第二,怎么辐射到消费者,为什么迪斯尼投资这家公司,对这家公司的估值也有很大的提升。这家公司是把VR的技术完整的整合成一个体验点,已经规划了两年多的体检公园,因为有了VR技术,他把这个公园的体验做成虚拟现实化,让人可以戴着头盔,背着一个小的笔记本,背着枪有直接的体验过程,所以人的游戏体验完全不一样。今天看到的PC,手游,端游基本上是一个比较平面的屏幕在体验,所谓的3D也不过在平面的图里面加了一个3D的视角,如果有了VR,将来就会完全被改变。


上世纪80年代,一种新型的文学作品“游戏书”曾风靡一时,作为文学与游戏的产物,游戏书与游戏最大的不同在于,它主要通过一段段引人入胜的文字描述吸引玩家,让他们参与其中并流连忘返;而它与一般小说不同之处又在于化被动为主动,令读者摆脱被动的阅读体验,完全按照自己的想法来决定未来剧情走向。在当时,这样一种新鲜有趣的形式得到了许多青少年的喜爱,也诞生了一批经典作品,如《战斗幻想 Fighting Fantasy》、《孤狼 Lone Wolf》,不过新鲜劲儿过了之后,也就迅速地退潮了,直到移动游戏时代的到来,才让游戏书找到了更加适合自己绽放光彩的舞台——便是那一方方“无所不能”的小小电子屏。移动游戏的机巧灵活性能够很好地满足游戏书所想达成的效果,无论是呈现各种质感的文字页面,亦或者在合适的地方穿插些许游戏、画面、影片,只有你想不到,没有做不到;而最重要的是让它不再囿于篇幅的大小,尽情自由发挥,为玩家提供尽可能多的选项,这让游戏体验得到了质的提升。


但GT SPORT干脆对iRacing的驾驶员评价体系来了全本照搬,因此效果最好。当然也有缺陷,有些扣分行为未免苛刻或不够服人。但整套系统不仅让玩家尽量远离那些恶意碰碰党,也让老练玩家在判定纠纷时省了很多心力。作者本人在GT SPORT上参加了一些很好的比赛,通过运动模式在Interlagos赛道上进行了一场GT4比拼,好手配好手,大家都有风度,整场比赛清清爽爽。在京都赛道举行的比赛也是干脆利落,整场比赛绝少摩擦。作者取胜后成就感爆棚。