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暴雪第一人称神秘大作首曝 采用全新游戏引擎

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以《侠物语》为例。王超表示,最初吸引他的是此款产品在3D像素画面场景下高开放度的MMORPG核心玩法与美术效果。“以我多年海外发行的经验看,台湾本地用户受日本影响,像素风格与Q版的人物形象非常符合台湾用户的审美。游戏里的沙盒、角色DIY等玩法也符合台湾用户的喜好”。以iOS与Google应用榜单来看,此款游戏确实能正好切入台湾市场的空白领域,可以激活大量用户与市场份额。


然后是《朵拉》,非常适合亲子之间,包括培养孩子的学习能力,与他人合作,包括学英语都是非常好的一个IP。朵拉在国外它是非常热门的,去年我去欧洲,朵拉专门有自己的主题公园,然后各种各样的多拉的产品,有些是我们授权的,有些是我们提供服务。如果大家对制作包括幼教产品,或者说是对儿童市场比较感兴趣的话,可以联系我们。朵拉现在已经长大了,它的续集叫做《朵拉和朋友们》,讲的是他搬到另外一个海滨城市以后发生的故事,然后这个是《迪亚哥》,也是适合幼教的产品。推荐一下这个,可能在国内不是特别的热门,叫做《降世神通》。可能这个在翻译成中文的时候不是特别的精准,包括它的续集叫做《科拉传奇》都是非常适合做游戏的,包括东南亚、欧洲、美国都有非常多的人喜欢。


说到“吃鸡”与MOBA,我们首先还是应该溯本求源,从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前,《绝地求生》官方公布消息,玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说,已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门,具有巨大的潜力。但事实上,《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万,在2014年同时在线人数就达到了750万,而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台,“吃鸡”显然算是一颗新星,但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。期间,也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度,但最终都没有经过时间的考验,无疾而终。目前来说,“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距,说它能取代MOBA还为时尚早。


其实在这个过程中,我们为什么要考虑说要一分为二,做一个很重要的第一步,也是希望能够帮助我们这些职业战队适应这种节奏,其实大家都在想怎么做,都在想经营方式,从来没有俱乐部在上海以外搞比赛,中间的参与,各种各样问题都会遇到,包括选手本身适应性其实也需要检验,我们也希望通过双城赛的模式,来帮助俱乐部、职业选手,适应真正像体育一样的职业化,如果工作的习惯、生活的节奏能适应好,对两地是一样的,那对三地,对四地,也当然是一样的。


两队在射手位上的候选人都有两位,QGhappy战队的Hurt和MC的马可波罗可以排进KPL的前三,而MC还有一手后羿锁定技能般的大招。Hurt则使用马可波罗在排位中打到了王者百星,成为赛季第一人!反观AG超玩会战队,还记得在去年KPL季后赛中, Vv使用马可波罗将XQ打入败者组,抢走老帅的MVP。而流苏作为本赛季进步最快的选手,对马可波罗、虞姬以及黄忠都掌握到了炉火纯青的地步。射手位置是两队最不确定的对阵位置,竞争可谓异常激烈。