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把暗黑上交玩家 《无尽大冒险》iOS版明日上线

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就在我们好不容易修复了一个又一个的Bug,好评率也开始慢慢回升的时候,Steam开始打折了……秋季特卖连续10天,满屏都是绿Buff,《手机帝国》的排名从总榜第一页一下子到了第n页,销量开始直线下降。这就是传说中的大起大落,感觉有些奇妙。但也感谢Steam这次打折,让我们开始正视《手机帝国》身上的种种不足,让我们又一次静下心来研究你们提出的种种建议,另外也让我们开始有时间去用心思考出最可行的解决方案。


自2015年起,在国际年龄分级联盟(International Age Rating Coalition,暂译,简称IARC)系统试行之前,澳大利亚分级委员会就一直在处理超过150000款积压作品的问题。除了依赖评级委员会对游戏进行事先审查之外,IARC工具允许个人开发商对游戏的内容进行自我申报,然后将申报内容提交给美国娱乐软件分级委员会(ESRB)与泛欧洲游戏信息组织(PEGI)的评级系统,或者其他在某一地区使用的评级系统进行评级。


在谈到请范冰冰做游戏代言人的原因时,完美世界的相关人士表示,起初的营销动机非常简单,因为《暗黑黎明》所希望针对的主要用户群体并不仅仅是现有 的手游玩家,而是利用范冰冰的个人影响力让游戏的影响力扩大到更广泛的用户群体中。与积分墙、刷榜以及媒体类的广告投放相比,这种营销手段本身并非精准营 销,但这样的代言营销其实看准的正是更多的潜在用户。


据不完全统计,2014年市场上手游产品超过5000款之多。面对有限的用户与激烈的竞争,有效的营销推广成为手游关键的一环。想要从中成功突围,做好营销相当重要。《神雕侠侣》的能够获得如此经久不衰的成绩也与游戏的营销不无关系。以近阶段为例:新版《神雕侠侣》电视剧自宣布将要拍摄以来,就一直话题不断,《神雕侠侣》手游则从公测开始,就一直与电视剧有着密切的合作,无论是一开始请陈晓代言,还是请于正拍摄宣传片,都将游戏与电视剧紧密结合。


第三、传统的西方魔幻类游戏通常以PVE为主,相对特殊点的就是02年的《魔剑》,除了这个游戏之外,大部分的西方魔幻网游都是以PVE为核心,他们带一些PVP无非就是做点竞技场,做点小规模团战或者是战场类的东西。我们给这个游戏的PVP定位了非常高的要求。这个要求可能当年没有玩过老《万王之王》的玩家不了解。其实《魔剑》当年最大的特色是自建城池,而实际上在《魔剑》出来两年以前的《万王之王》中已经出现了。因此这个游戏第三个特色是给游戏加入的非常浓重的PVP要点。这个PVP是以公会自建城池为一个手段,公会自建城市之后,把公会相关的PVP、PVE、活动、社交玩法全部融合在一起。