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观察 | 《纪念碑谷2》安卓版上架时间猜想

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《远征》新资料片全民减负计划主要针对时间、升级及实力等几个方面进行减负。《远征》不仅开启副本托管机制来满足上班族、学生党的需求外,“一人刷怪,全队吃饱”,而且还简化跑环节,将玩家从繁琐冗长的任务中解放出来,同时还在全新西岐战场玩法中新增属性相克模式,为实力减负,平衡玩家之间的水平,即为玩家减轻了负担,又不让游戏失去乐趣,可谓用心良苦。


每年数百部的游戏制作音频量,使得音乐外包团队接触的游戏CP层面非常广泛。首先,从地域上看,涵盖了一线二线等诸多大小城市;在团队规模上,从几个人的小创意团队,到几百人的大公司项目组都有很多;另外,团队的背景也非常复杂多样。有些人是大公司出身,然后自己创业,也有的是几人组建的小团队,所以这个数据是可以带给大家一些外包企业眼中较为全面的手游业界现状分析。


在二次元市场,《魔法禁书目录》其实是我较为关注的一款产品,这款作品与《阴阳师》不同,它并不是网易自创IP,而是海外成熟IP的引进。而网易去年11月推出的《永远的七日之都》成绩还比较不错,App Store国区的最高畅销排名挺进前10,属于去年二次元领域比较典型的成功产品。就其目标群体(二次元用户)的反馈来看,我身边几个动漫行业从事者对它有着比较高的评价,在动漫爱好者当中也受到好评。《永远的七日之都》目前并没有达到《阴阳师》的高度,但从它身上可以看到网易在二次元领域积累了一定的打法经验。


陈村觉得,网络作家是最惨的人,“从来没见过作家被这么虐待的,一边写一边被骂。大众出过钱了,那骂你、骂你的作品好像就成了读者的权力。”陈村说,这与传统意义上的创作已经大相径庭,“我们以前搞创作,比较自我,现在是大众化、商业化。”在“一边写一边被骂”的同时,网络作家还得有一副好脾气。不仅不能回嘴,还要总结“骂声”修改自己的作品。而这些“骂声”的含金量究竟有多少?谁也说不清。


这次打击也让团队开始关心一个更关键的问题,这个游戏到底能不能在Steam过审?如果不能,所有努力都将付之东流,对他们来说简直就是灾难。为此团队在上线之前又把游戏内的随机事件做了一次大改,上线版本里的随机事件只保留科技领域和手机行业的,其他领域的世界大事为了保证游戏能够过审,不得不全部被牺牲掉。还好Steam最后的审核非常顺利,此时他们心里的大石头才算是落地。