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开罗出品 像素游戏《灵犀出版社物语》中文版发布

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《口袋侏罗纪》将电影《侏罗纪公园》里全类别凶猛的恐龙巧妙转换为萌化口袋版,凶残凌厉的眼神配以呆萌的身形,让人不禁想全部纳入口袋之中,堪称侏罗纪公园的萌物总动员。种类丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,更有英雄养成系统,玩家可以通过技能、军衔、装备等多维度进化方式,打造无敌恐龙英雄。同时丰富的创新玩法及游戏内强社交联盟战,也将带给玩家不一样的乐趣和体验。


“三国”题材本是国人的“第一IP”,一方面家喻户晓,妇孺皆知,一方面又包罗万象,属于拥有极大用户基础的万能题材。早年的国产游戏,从RTS、RPG和ACT,到《富甲天下》等休闲游戏,都乐于采用耳熟能详的三国题材,甚至可以说,凡能想到的游戏类型一定会有三国版。到了手游时代,三国题材一度泛滥成灾,良莠不齐,但即使像《王者荣耀》这样成功的游戏,三国人物所占比例也可谓惊人。可惜的是,这些游戏中绝大多数虽然借用了三国人物、背景,却大多缺乏完善的世界观描述,有的游戏只是吸纳三国元素为自己锦上添花,有的游戏虽然是三国题材,但故事背景十分贫乏,玩家只能把《三国演义》的阅读体验代入游戏中,才能回到想象中的汉末乱世。


不过,投资者们一直以来的症结还是在于,King的收入能否摆脱仅仅依赖一款游戏的窘境,因为这个原因,King上市之后立即遭遇了股价持续下滑的危机。该公司此前的财报显示,在2014Q2期间,《糖果传奇》占King总收入的59%,而Q3财报则显示,该公司其他游戏的收入占比已经达到了49%,也就是说,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。


日本每年年末都流行一个有趣的活动,那就是“年度汉字”——用一个最确切的汉字来总结即将过去的一年。例如2014年当选日本年度汉字的“税”字,用以吐槽政府丧心病狂、得寸进尺的消费税,其次还有“灾”字,因为对他们来说那是个自然灾害频发年,此外还有“嘘(谎言)”字则是民众对政治家、创作者们各种无节操谎言的抗议……诸如此类。今年2015的“年度汉字”得出最终评选之前,其他领域也纷纷效法,甚至连游戏界也要评选个“年度汉字”。那么,要用一个字来形容2015年游戏界,大家认为应该是哪个字?


游戏采用“摇杆+虚拟按键”操作方式,你能灵活调整角色走位并发动进攻。每个门派都有多种技能,在实战时能同时携带四种,技能效果分为伤害、控制、生存等类别,你能根据战况设定合适的技能组合。以唐门为例,输出流、爆发流、生存流等组合都很有人气,每种组合的操作套路完全不同,你需要理清技能施放顺序,确保输出最大化。由于每个技能都有冷却时间,所以很容易出现输出空档期,这时你要不断通过走位规避伤害并使用普攻,卡冷却时间是一门高超的技术,如果你对其了如指掌,那么你的连招就能行云流水,彻底压制敌人。