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《世界树迷宫5》PV公开

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汪华:回想2010年第一次举办开发者大会,到现在5年了,最近5年发生的变化是天翻地覆的。这些变化甚至让我想起来,90年代我刚刚开始进入互联网整个行业的时候。我还记得在那个时候,1999年9月份的时候,当时我们有一个影响力非常大的活动,72小时网络生存测试。那时候整个互联网才刚刚开始萌芽,我们当时对未来有很多美好的想法,当时这个活动说把一群测试者扔到一个房间里,这个房间里只有一根网线和电脑,看能不能让他依靠这根网线和电脑生存72个小时。


       iOS新游《医生的一天Doctor Life》是一款Q版模拟经营类游戏,在游戏中玩家要经营的不是一座城堡、菜园子或商店,而是一家小诊所,为什么说是小诊所而不是医院呢,因为在这里医生、护士、院长什么的全部由你一个人亲力亲为,不过话说回来,虽说诊所不如医院气派,但是各种气疗器材、药品可是应有尽有的哦,下面就一起来了解一下你每天都在做些什么忙些什么。


从2016年离开Ustwo到《Florence》出现的这一年的时间里,我们并不能知晓蛰伏一年有余的王友健经历了什么,也不知道《茶杯头》主设计师Tony Coculuzzi的加入是否与《Florence》在色彩和交互间做出的种种惊喜设计是否有关,但是在《Florence》里,我确实体会到了王友健这种“关于爱情深度探讨和思索”的种种言论:在波澜壮阔的宏达叙事里完成对爱情的呈现并感染玩家并非最难的任务,在好的人设基础上,只要给予足够的剧情冲击情节、足够的交互细节,这一点并不难做到;在不到一小时的游戏流程里,尽量去掉文字信息,也不提供过多语音内容,更没有剧情上涉及牺牲和救赎等煽情的命题,《Florence》却的确带给我了很多关于贴近身边爱情的感动和思考,并认认真真的思考着恋爱带给个人的意义,从这个意义上,mountains studio在情人节对于爱情的理解在我看来是十分成功的。


该公司CEO丹尼尔·哈塞尔伯格(Daniel Hasselberg)在接受采访时表示,此次的投资旨在扩大Mag的休闲手游类别并获得一些优秀的人才。到目前为止,Mag的游戏下载量超过了6000万次,其中5000万下载来自该公司的猜词游戏Ruzzle。Mag位于瑞典首都斯德哥尔摩,2012年3月发布了猜词游戏Ruzzle,在多个国家达到了免费榜第一名的位置,因此该公司也获得了足够多的收入,才有了投资其他公司的资金。


通过VR设备和《Tilt Brush》,你可以在3D的立体空间中自由的作画,完全把你的绘画创作空间从2D的平面转换成了3D。甚至还可以绘制带有特效的星星、光线或是火焰。从目前的效果来看,软件已经有了相当高的完成度和实用性。对于艺术家来说,这是另一种更直观的创作形式,给了他们更多的创意空间。而对于设计人员来说(又或者是游戏开发的3D建模工作),这样的应用势必可以大大提高工作效率。VR和绘画的碰撞蕴含着无限可能。