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大人物:从战狼2到天之禁2,分镜师张一鸣的跨越

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烧钱的方式,在游戏行业是人人都用且大部分人懂得如何用的,只是用多用少,用的好与不好的问题;烧钱直接带来的是知名度,是关注与下载。但决定用户留存的恰恰是产品口碑,是产品本身的体验及设计内涵。而游戏行业尤其是当下接近饱和的手游行业,留存才是决定一款游戏生死的关键所在。如今造就这泛滥的手游市场,或许是由于很多厂商老总本身是技术出身,不懂市场,不懂用户行为;也或许是很多厂商看透了每款手游的寿命只有那么短暂的几个月,抱着赚点快钱的目的搅和一下就行了。总之,很多厂商在做产品设计的时候,都是极其粗糙,毫无逻辑的来一款,又或是一模一样的抄一款。


据笔者了解,该游戏开发商是比利时的独立团队Larian Studios,成立于1997年,虽然从事多年的游戏研发,但直到2012年才终于有机会制作自己想做的游戏,而当时《神界:原罪》这个项目差点让该公司倒闭,据创始人Swen Vincke表示,该游戏研发成本为400万美元左右,从目前的收入和玩家评价来看,该游戏无疑获得了名利双收。那么,《神界:原罪》到底有何独特之处?Larian Studios的这款大作为何迟到了15年?请看Gamelook带来的解读:


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针对此事,我们采访了几位手游开发者,“这是苹果有意降低APP的消费门槛,一方面促进用户银联绑卡,一方面有利于打击越狱盗版,收一块钱总比让盗 版猖獗更好。”也有开发者认为这是苹果培养用户付费习惯的行为,F2P的时代将加速来临。而《剑无生》开发商禹石游戏CEO蔡建毅除了对苹果商店的肯定外 还表示了担忧“这个1元定价是个两面刃,希望国内厂商能好好运用而不是拿来做流血战。”


除了跟GM舞嗏专注学习刺客觉醒的操作,观看直播的谷迷们还可以参与线上抽奖活动。点击直播间左下方的宝箱图标,即可参与分时段的抽奖。漫步者音响、魔法师手办、铁匠玩偶等奖励,都已经为您准备好啦!另外,与舞嗏在竞技场进行1v1全灭站并取得胜利的觉醒刺客玩家,都可以获得黑色大耳兔背包1个。参与了保护队长的队伍内玩家,不论胜负都能分别获得大型白色兔子的耳朵、忘却之契约奖励。