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《小时代官方游戏》内测版:让每一颗“小星辰”都闪耀

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《CS:GO》项目参赛战队来自亚太地区的众多国家,共十二支顶级战队。经过激烈对战,以上四只队伍杀出重围成功晋级。来自蒙古国的The Mongolz是亚洲最受瞩目的战队,通过不断的队伍重建以及源源不断的支持,这支战队已成为亚洲公认的最优秀战队之一。Immunity战队是澳大利亚国内实力最强的涉及多个游戏的战队。这个战队于2003年7月组建,基地位于澳大利亚墨尔本,战队成员来自多个游戏领域的电竞高手。MVP.karnal来自马来西亚,是东南亚最稳定的战队,曾击败了一支最受欢迎的中国战队QeeYou(现改名为Cyberzen战队)。Signature战队在许多比赛中都有优异表现,是泰国目前公认的最强战队。战队成员经常变化,导致整个战队风格也不断变化,但各个战队对Signature战队仍不敢小觑。


同时,类似的方式并不仅仅作用于游戏之外的广告和推广上,游戏之内MZ也保持了同样的手段。GOW一开始以他们定制化的推送礼包内容启发了很多同类型的游戏策划,但这种定制化的推送并不简简单单只是一个配置而已。他们会监控非常多的玩家数据,建立大量的模型,预测出玩家在整个游戏世界的行为,看起来简单的一个推送,逻辑其实和亚马逊给我们推荐商品的过程非常类似,是一个复杂的系统。同理,游戏当中的所有系统的难度,玩家的投入产出比,都会是一个定制化的数值。


Taewon Yun:现在对于我们来说,最大的一个挑战是众所周知中国是一个非常巨大的市场,对于外来的这种游戏开发商来说是非常独特的一个市场,因为它太大,而且太复杂,特别是基于游戏支持这方面来讲。所以说我们要满足上百万游戏用户和玩家的需求,这是非常困难的一件事情。比如说原来我也是在中国的公司工作过,他们也有自己上百万的用户,所以说要开发出一种系统,能够满足所有玩家的需求,不是一件非常容易的事情。而且对于刚进入中国市场的公司,或者对于一款游戏来说,可能会面临许多原来根本就没有遇到的问题,这也是挑战所在之处。《虚荣》在中国上市以来,上个星期整个团队的工作人员基本上都在熬夜,因为在这个过程中遇到太多的问题,这些问题都是我们原来不曾遇到的,我们也想尽办法来完善这些问题,来提高用户的体验。


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