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《暗黑3》研发团队专访:解析2.3补丁新内容

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在众多数据统计机构中,App Annie 的权威性毋庸置疑,且此前已经连续多年对该项目展开统计分析,因此这份榜单的含金量也相当高。有意思的是,这次 App Annie 将榜单上的52家厂商的商标及名称匹配到一副扑克牌上的52种花色上,制作出一副别具深意的实体扑克牌,打算在未来的国际性展会上,作为自家摊位的来访礼物进行赠送,同时他们也向这52家发行商赠送了实体礼物以示庆贺。


所谓英雄者,必能于乱世之中平定安邦、凭一己之力降妖除魔,不安于人后躲躲藏藏,亦不面临绝境畏畏缩缩,身经百战、死而无憾,这才是真正的英雄!如今《创世神话》纣王暴虐无道,武王率领三界群雄奋起而攻之,这正是一个需要英雄的时代。而路漫漫其修远兮,英雄的出现总是伴随着无尽的考验,为斩奸除恶、拯救众生,玩家需要通过最残酷的修罗战场浴血奋战方能证明自己,成为傲立天下的英雄!


暴雪近日更新了宣布《炉石传说》移动版本的研发情况,明确表示安卓平板将在年底正式上线。而更加方便玩家随时随地游戏的iPhone和安卓手机等小屏幕设备适用的版本,则由于需要进行更多界面设计和优化工作,推迟到明年年初。传说中包含了100多张新卡的扩展包呢?或许我们能够从11月8日在美国安纳海姆举办的暴雪游戏嘉年华上得到更多有价值的信息。今天,先让我们一起来回顾,炉石这一年走过的光辉旅程。


王直:这个题目有点宽泛,我以一个电商行业人的身份讲讲我对这个问题的理解。我认为所有的行业,今天面临的问题基本上是一致的,这个问题就在于消费场景的多元化,导致消费者在往各个垂直渠道走,也导致着流量的多元化,这就意味着我们去获取流量越来越难,流量成本越来越高,那么如何去解决这个问题呢?我倒认为最近京东提出的“零售无界”的概念,他山之石可以攻石,游戏界的朋友们可以用零售概念解决这样一个问题。


    2013年全年,共有来自8个平台的303款游戏登上了MC周销量统计榜,在家用主机平台,共有131款游戏上榜,作为在日本市场一枝独秀的PS3平台,共有98款游戏曾经迈入了周销量的前20位,这个数字同时也是整个日本游戏市场的最高单平台游戏发布数冠军,而在日本基本销声匿迹的XB360平台,2013年居然也有15款游戏上榜,超过了同样命运多舛的WIIU,成为了日本市场家用主机平台游戏发布数量的亚军着实令人意外,由此也可以看出WIIU在游戏数量上的低迷。掌机平台方面,共有172款游戏上榜,3DS作为日本市场的绝对王者,全年共有75款游戏入榜,这其中不乏任天堂的看家大作和几个在日本市场炙手可热的游戏。而同样令人吃惊的是,PSP作为上个世代的掌机,在2013年居然还有52款游戏杀入排行榜,超过同门小弟PSV,一方面是索尼在年初分身乏术,没有给PSV营造一个良好的软件环境,另一方面也能够看出日本的开发商们和用户仍然对PSP难以割舍,PSP再战十年的说法绝非空穴来风。