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万代出品 动漫《我的英雄学院》改编手游上架

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当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的–更艺术化的游戏体验。


由于时值京东一年的一度的618大促销,所以免费第一就不是教育技术服务平台了,免费榜第一已经很久不是游戏了,如今各类app直接占据前10,而付费榜游戏排行火热表现出发行商因免费榜难以冲高改为重视付费榜,毕竟要冲免费榜动辄十万+的下载不是随便就能调动起来的,更可能跟京东这种撞车则上第一要调动三十万下载甚至更多。很多发行厂商所有游戏DAU之和也没有这个数,更别提调动了。而广告平台起量贵且慢,在积分


事实上,《乖离性百万亚瑟王》早在去年 11 月就登陆日本 App Store,网易代理的国服于本月开启公测,目前已杀入 App Store 畅销榜前 10。而在《乖离性百万亚瑟王》之前,擅长压榨 IP 价值的 SE 公司就已经先后推出数款以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,然而市场表现都不尽如人意,唯有作为《扩散性百万亚瑟王》正统续作的《乖离性百万亚瑟王》上线后斩获了不错的口碑,甚至为逐渐向重度游戏转型的国内手游市场带来又一场卡牌狂欢。


2009年12月,时隔六年由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的游戏《梦三国》问世,该款游戏是一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,游戏以对战为主,并将魔兽RPG以及DOTA特色巧妙的与“三国”历史背景相结合,以曹魏魔族、蜀汉人族、东吴神族、中立四大阵营为主,参与竞技的玩家通过团队配合以及个人操作来击败对手取得最终胜利,一时间《梦三国》成为国内玩家的不二选择,在电脑还没普及的年代,曾经被“外籍”游戏笼罩的网吧迅速被《梦三国》的开黑小队占领,键盘上飞速的敲打声与团战热血的呐喊成为那一代玩家心中难以忘怀的竞技“青春”。


产品方面,今年的金口奖共有三个奖项,分别是年度最具影响力游戏奖、年度最佳创意奖和最受期待游戏奖。年度最具影响力游戏奖的标准相对比较苛刻,它不仅仅体现在收入或者用户数据上,更重要的表现在对整个行业的影响上,能够带动整个行业的潮流;年度最佳创意奖则体现在创新和个性方面,也许是玩法的创新,也许是题材的创新,只要能够在创意方面是独到的,开创性的,都可以申报;最受期待游戏奖则代表着未来的趋势,大IP具有天然优势,但若有独到玩法或者创新仍然不排除优先当选。