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《塞尔达传说:旷野之息》已正式更新简繁体中文

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除了强大的适配性以外,对开发者来说,较低的学习成本也是Cocos引擎受到开发者青睐的因素之一。在现在对手机游戏画质要求越来越高的背景 下,2D画面已经无法满足各方要求,3D图像对中小开发者来说在短期内又难以驾驭,而Cocos引擎就为开发者们提供了“用2D技术实现3D效果”的方 法。在上午场的演讲中,触控科技的VP王哲先生为演示了一款《Fantasy Warrior 3D》的Demo。这款游戏的玩法类似《刀塔传奇》,采用Cocos引擎的3D模块开发从人物到场景却是不折不扣的3D效果。游戏的实时光影、人物动作、 以及动画特效都达到了不错的水准,安装包的体积也十分小巧,仅仅10.8M。这款游戏的代码目前共享在触控的GitHub页面下,有需要的开发者可以自行 研究。


其实道理很简单,排除部分案件中律师买一赠一的业界良心做法,对于权利人来说,主张两个案由,只要一个案由被法院支持,案子就算胜诉了。如上所说,由于著作权侵权认定司法实践采用的是“接触+实质性相似”原则,在判断“实质性相似”时往往会涉及到游戏代码对比等复杂的技术问题,而不正当竞争保护的范围更广,认定的证据相对容易的多。例如暴雪和网易诉上海游易案件中,上海一中院就首先就不正当竞争行为作出判决,后对著作权侵权纠纷作出判决。


一些资深的手游玩家可能2013年就玩过日漫IP手游,不过这其中绝大多数是盗版手游,日漫IP开始对中国手游厂商授权基本在2014年下半年后,如中手游的《妖精的尾巴》、腾讯的《火影忍者》等等,当然,有些有日方背景的能较早拿到IP,如百度与DeNA成立的博得网络,在2013年就拿到《灌篮高手》的改编手游授权。DeNA中国则在2014年年初拿了IP《航海王》《圣斗士星矢》等几款大IP。


为了增强战斗效果,游戏加入了肢体破坏系统。当玩家攻击怪物的弱点肢体后,BOSS会陷入一定时间的僵直,并且损血,当你攻击同一个弱点到一定程度时,就可以斩断怪物的肢体,掉落特殊道具。由于玩家与玩家、玩家与NPC之间可以合作战斗,肢体破坏玩法的加入为BOSS战增加了丰富的策略性。但也许因为平台限制,屏幕大小和画面表现力无法与主机相比,像AAA动作大作里通过断肢削弱BOSS、最后击杀的那种快感还是要稍逊一筹。


两年前,《花千骨》在影游两端的爆红让一众影视作品投身到了游戏市场中,形成了泛娱乐最初的一种业态。2017年作为网文经典的代表作品的《择天记》,继续以全IP形态打造继续引领泛娱乐产业影游联动的前进方向;而《九州海上牧云记》这种从网剧平台诞生、爆红,再走向游戏领域的模式,也成为了当下影游联动的一众新趋势。而环绕在这种联动之下的多平台全业态共同推动的手法也是目前泛娱乐发展的新思路。