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回合制RPG《末日之子》即将于6月在日本正式运营

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想要开启兵魂,玩家只需要前往地宫三层击杀足够数量的妖魔,完成相应任务兑换兵魂。获得伊始,兵魂还是如同一个嗷嗷待哺的“宝宝”,需要玩家通过兵魂祭炼提高兵魂属性,来提升相应属性。同时,所有在兵魂炼祭过程中消耗的道具,都可以通过任务、高级逐鹿战场、分解装备等途径获得,这意味着玩家将有机会,通过零成本消耗来提升自身战力,更好的享受这场永无止境的爽战之旅!


今天的EA毫无疑问是游戏发行业的楷模,像《FIFA》、《战场》、《极品飞车》等多款百万级的游戏大牌证明着这一点。EA最近的E3展前发布会上,发布了多款引人注目的游戏,如《镜之边缘:催化剂》、《星球大战:前线》、《明朗》及新《质量效应》等。充分显示EA的王者地位,证明EA任能牢牢的抓着玩家的心。但EA也是一家常常被批评的公司,常被视作乏味、敛财及缺乏与玩家的沟通的代表。


单机RPG一般不需要强社交性。当下,手游正在往MMORPG走,这时候玩家就产生了社交需求。对于小白玩家,在入门阶段会走很多弯路,为了团队的壮大,这时候就需要高手去拉他一把,这是玩家初期的一个社交需求。在玩家对游戏有一定了解以后,可能公会开展团战活动,这个时候增强社交性才能减弱团队离散、增加游戏黏性。那么后期的社交性,更多是给高级玩家一些荣誉感,使他在虚拟游戏中的得分或者地位能够分享给朋友。


“《手机帝国》的数值设计难度是我们第一款游戏的数十倍”许航表示,数值系统是团队在制作《手机帝国》时遇到的另一个拦路虎,“最初版本里的数值系统比现在的版本复杂数倍。由于数值系统过于复杂,导致牵一发而动全身,有一个地方出错,全部数值都会错掉。随后的几个月我们做出了一个可运行的版本,但结果发现并不是很有趣,跟设想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,游戏的规则隐藏的过深,导致完全不知道该怎么玩。”


  用影像去还原文字,是否成功并非一家之言可以决定。《我欲封天》除了立足原作文字描写外,更吸收采纳了大量读者的意见与反馈,可以说在目前的游戏中,《我欲封天》的部分设计均是由粉丝们“捏脸”完成的。制作团队经常会在玩家群中咨询人设意见,据游戏制作人介绍,普遍玩家更加认可主角白衣长发的书生形象,但是对于女性角色却是仁者见仁,每个玩家对美女的喜好确实众口难调。