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观察 | 抢占暑假黄金档《舰姬》热力来袭7月25日全平台首发

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为什么会提到游戏的社会属性?这看上去似乎与手游玩家消费的直接关联度并不高,但实际上目前重度手游的趋势正是在不断加强社会属性。无论是端游、页 游还是手游,当这款游戏定性为“免费+重度”产品时,社会属性就已然存在了。因为我们都知道,当一款产品以“免费”作为标签的时候,广大免费用户就成了产 品中的一环——也就是说,免费用户即产品,运营免费用户即运营产品。


       直到兄妹俩近乎排尽体内毒素,才终于看到月亮的踪影。自然嫦娥凭借法力无边,已是知晓两熊经历,连素来冷清的仙子都被感动了:“你们俩奔波一年来这看我,也算是有心,眼看中秋将至,你们想吃点什么呀,我全包了。”熊妹快语:“当然是月饼了。”嫦娥:“月饼我都吃了千年,早就吃腻了。”熊哥一把扯过还要再说什么的小妹,目不转睛:“嘿嘿,那你说吃什么,你说的算。”嫦娥轻抚怀中玉兔,微启唇舌:“你们,听说过红烧兔肉么?”据说,这一年的中秋熊哥过得分外充实,为了赢得与美人共舞的良机,连着三天的熊兔追逐战从此也成了熊小妹茶余饭后的谈资。


对外的渠道方面,也没有写上,在推广方面基本是空白。这个时候的推广期主要是种子用户期,推广的目标是有一部分初级的用户,这个初级用户的目标可以设定为1-10万,当用户量达到这个规模的时候,基本需要三个月的时间,这三个月,软件好不好用,功能问题,适配问题,以及用户的反馈的问题,会让一个产品经理看到这个App那些方面的问题比较多,需要改进。推广人员在这三个月内的主要工作是建个百科词条,官方微博,官方微博都要先建立起来,同时,可以先上四五家的中型渠道,看下下载量和用户评论,同时配合产品经理收集用户的各个反馈,找出产品的问题,加速产品的更新和升级,让功能和质量更加完美。一般经过两三个月的种子用户测试周期,基本上一个App在质量方面、功能方面、市场方面基本比较完善的了,这个是基础期,基础期完成后,就要开始大面积的用户增长式推广周期了,就是我说的第二个推广周期。


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