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电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

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通常情况下,带有战斗系统的游戏循环应该是“养成为战斗服务”、“战斗为游戏核心”。但在《战斗女孩高校》中,“学园部分”的角色养成(实际上就是“训练”)只能增加角色好感度,而角色好感度的高低并不会直接反映在人物能力数值上。反倒是战斗中玩家除了可以获得正常的“金钱”和“素材”之外,还会获得“鼓励值”,这个“鼓励值”则是用来缩短角色的“训练”时间,实际上就是提高养成(好感度提升)的效率。


今天,AppAnnie发布了《全球移动应用市场2016年回顾》报告。过去的一年里,2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,年度下载量超过900亿。从而Google Play和iOS应用商店支付给发行商的收入超过350亿。中国在2016年登上了iOS应用商店收入排行榜的冠军宝座,中国第4季度的发行商收入超过20亿美元。同时,AppAnnie也公布了2016年全球手游收入、下载和活跃度榜单。以下手游那点事带来的重要信息解读:


无疑《刀塔传奇》是目前中国移动游戏市场最典型最成功的产品,其在游戏玩家群体的覆盖程度基本等同于去年同时期的《我叫 MT》,而这一产品目前也创造的月流水近 2 亿的业界新标杆,就其主要的渠道来源来看,深耕运营的 360 平台占据三成的份额,而百度移动游戏提供了 17.99%的用户,在这当中,小米、OPPO、华为等手机厂商的平台取得了不可忽视的位置,成为各 CP、发行商可以选择的一个优质渠道。


       相比于2010年世界杯,4年间,国内游戏业出现了一个百亿规模的智能机手游市场,对国内厂商来说,今年除了继续担心因为看世界杯而导致玩家流失以外,如何借助世界杯这个社会性热点在手游市场再赚一把更是重中之中,以至于出现“各大游戏厂商人手一款”的标配现象。但是,大招齐出或许会让玩家们在选择上更具困难与挑战,到底哪款游戏能够脱颖而出拔得头筹,且让我们拭目以待吧!更多游戏资讯,尽在


在游戏中一共有14个种族可以进行选择,当选定一个种族之后玩家就需要通过不断的发展让自己的种族走上一条繁荣昌盛之路。争夺土地资源在本作当中是一个非常重要的玩法,在不断的扩张自己土地范围的同时,玩家可以在自己的领土上建造建筑物让它们为自己收集相应的资源,随着游戏的发展,玩家可以对已有的建筑物进行升级,让它们的生产效率更高。此外,玩家必须要大力发展自己的特殊技能才可以在与其他种族的较量当中获得更大的优势。