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WEDC 2015 :专访GMGC|WOO 宋炜

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制作方的言下之意就是,他们很清楚,自己精心制作的剧情几乎很难逃过被“SKIP”的命运。事实上,更激进的ARPG(不如说是大部分手游)常常会完全抛弃剧情和世界观。在成本、玩家接受度和“游戏质量”间做出折衷是艰难的抉择。游戏质量是个很“虚”的指标,叫好不叫座的游戏数不胜数,在难以讨好玩家(可能出现的情况:“剧情太长不看”)的地方费力,用有些烂俗的措辞来说,就是“情怀”。 折衷是一种务实隐忍的选择——这个词甚至并不好听。它就如同《HIT》这个游戏,非常“圆润”,难以一言概括出特质,但所有圆润(从另一方面看就是圆滑)都是被打磨后的棱角。 对成功者的分析总是显得可笑。“你可以在高尔夫球进洞后发明出一万种理论解释它的轨迹,但让它进洞的理论只有一种”。《HIT》已经在韩国大获成功,那么,中国呢? 我们不妨把视角拉远一点看。不说手游,就是端游,韩国产游戏的影响力也在逐渐减落。根据《金融时报》的观点,“长期以来韩国开发商统治着MMORPG市场,但现在韩国企业丧失了优势”。这是事实。目前的中国iOS畅销榜前二十中没有一个韩国产游戏,唯一耳熟能详的韩国IP游戏也是国人自研。韩国已经丧失了多年前对中国,乃至世界游戏的影响力。 因此,上述分析并不针对《HIT》的成功,而是针对中国玩家眼中的“新游戏”《HIT:我守护的一切》。 从全新的角度来审视一个游戏,最主要的维度无疑就两个:画面(颜值)和游戏性。颜值是表,由游戏性是里。对于这些,国服的内测玩家是最有发言权的。内测群里的玩家曾这样对我说过:“好玩就行了,你管那些干嘛?”确实,《HIT》的很多要素,例如PVP中的平衡性、策略性和养成系统的微妙之处是难以用文字简单描述的。《HIT》即将公测,玩家马上就可以亲身体会上面所说的一切;而《HIT》做为韩国一线手游,其在中国市场的成果也很快会有公论。我的结论是,《HIT》颜值出众,且游戏性上不存在妥协。至于《HIT》里那些藏在颜值后面的折衷,就让喜欢“管那些”的玩家慢慢感受吧。


       本周入驻平台较多的游戏:《战龙兵团》本周新入驻4399平台、51wan、PPS游戏、搜狗游戏、602游戏、7K7K、起点游戏,据9K9K网 页游戏开服数据统计运营的一线平台共11家,目前来看入驻趋势还不错但于各平台的开服频率却不近人意上榜的几率较小;《奇天》新入驻哥们网、酷狗游戏、酷 我游戏,据9K9K开服数据统计运营的一线平台共10家,目前游戏网主推推广力度并不明显;《风色轨迹》本周新入驻快玩游戏、PPTV、起点游戏;《九州 志》本周新入驻风行游戏、酷狗游戏;《魅影传说》本周新入驻两家一线平台,据9K9K开服数据统计运营的一线平台共21家。


第二届游戏行业“金钻榜”将于2017年9月30日拉开申报序幕。为了扩大评选范围、丰富评选内容,今年将增设“最佳游戏制作团队”和“最佳独立游戏”两个奖项。而“最受欢迎游戏”也将细分为“最受欢迎网络游戏”及“最受欢迎游戏机”两个奖项。2017游戏行业“金钻榜”游戏产品类的奖项接受全国报名, “金钻榜”评选活动不会对参评企业收取任何费用。


《绝望:太空射击》、《绝望:黑暗洞穴》让玩家们牢牢记住了那颗 Q 弹软萌,长着芝麻粒大小眼睛布丁。系列新游 《绝望 2:洞穴逃生 Hopeless 2:Cave Escape》在前段时间推出了安卓版本,如今其 iOS 版也即将在本周四(11 月 26 日)登场。《绝望2:洞穴逃生》是一款考验玩家反应力与判断力的敏捷游戏,这次我们将来到黑暗弥漫的无尽矿洞中,游戏中果冻小人会拿着枪支,前方有黑影不停在蠕动,黑暗之中随时有可能钻出来一只大怪兽,玩家们必须迅速作出反应,消灭这些可怕的怪兽,拯救迷路的同伴。游戏中大家要十分注意,有可能前方出现的并非都是怪兽,还有可能是我们的同伴,所以可不要误伤了哦。


同期,王滔开始信奉一个名为“合一教”的印度教派。据报道,畅游为此还在2013年10月起创办了一个名为《荷光号》的内部半月刊,通过邮件定期向全体员工发放,普及合一教的教义,帮助员工提高精神追求。在畅游,每个员工无论职位级别,都可以申请到位于印度南部的合一大学参加为期28天的深化课程,这一课程也被称为“灵修”,公司负担机票和参加课程的全部费用,并且在此期间的工资照发。