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游久游戏CEO刘亮:作为游戏公司,除了人才没有什么更重要的

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永远要相信创新的力量,游戏行业从根本上讲是一个创意产业,创新是真正驱动行业发展的核动力。《刀塔传奇》的成功从根本上讲,也是因为对创新本身的追求,产品从立项开始,就抱着影响世界,给全球玩家带来全新体验的理念去的。从结果来来看也是这样的,目前不仅国内有数百家以上的产品团队在借鉴《刀塔传奇》,包括韩国、日本在内的很多游戏公司也在研究这个游戏,甚至颠覆了他们对中国游戏研发公司在创新层面的认知。这是一种很高的荣誉,而撬动它的初始力量来自于不到10人的小团队!2015年,随着产品数量、类型、品质的丰富和提升,很多人可能会觉得创新将变得更加困难。实则不然,我相信2015年获得最大成功的,依然会是在移动端带给玩家全新体验的具有突破性设计的产品。对此,我们是非常期待的,也在寻找这样的产品和团队。


《神秘力量》凭借其暗黑血腥风格以及独特场景画风,吸引了众多原剧粉丝。为了让玩家能够在开测时完美体验游戏,《神秘力量》团队力求每个细节做到极致善美,你可以随意发动炫酷的连招,极速的刷图,技能的组合变化多样,全方位的移动令走位更加灵活多变。每一个动作都显得飘逸华丽、立体细腻。战斗加入躲避、浮空等深度格斗元素,为玩家呈现最带感的战斗体验,让你时时刻刻享受爽快的打击快感。


回首主机游戏和PC单机游戏的发展史,就是一部重度游戏对小游戏的抗争史,而且重度游戏也笑到了最后。正如《魔兽世界》、《最终幻想》、《怪物猎人》那样的超大作称霸市场一样,游戏内容更丰富、操控体验更好的游戏最终赢得了用户的支持。从这个角度来说,我们完全有理由相信重度手游的未来,从去年年底到今年年初包括《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《全民突击》等重度游戏取得的阶段性成功,也无一不在验证着这一趋势。


港澳台是厂商进入门槛最低的市场。港澳台地区玩家对游戏偏好从页游时代开始就被大陆同化了,只要简单地将游戏当地语系化即可。在2012年时,港澳台手游用户约600万且人均付费水平高于大陆,年度消费市场份额达46.8亿元。2013年初,《我叫MT online》、《忘仙》、《英雄战魂》、《龙虎豹之流氓来了》相继推出繁体版,攻占港澳台市场。而今年2015年Fun plus取得《我叫MT2》港澳台运营代理权,布局市场。可见仍有机会。


\t       由于画质方面的问题,所以比起勇者斗恶龙8来,对硬件要求低了不少,不过在水银的ipad air上运行,真心给人一种马赛克糊一脸的感觉,场景还好,人物完全不忍直视,这其中一个重要原因或许就是在大屏幕上强行放大的后果,如果在iPHONE上运行,马赛克程度会降低不少,观感也会漂亮一些,音乐方面水准还是如此之高,对于玩过原作的玩家们而言,相信都是别有一番滋味在心头。