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GDC 2015:VR家族新成员!Valve携虚拟现实头盔亮相GDC

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国内手游玩家平均每日游戏时长上,63.3%的玩家游戏时长在30分钟以内;20.8%的玩家游戏时长在30分钟-1小时内;15.9%的玩家游戏时长超过1个小时。 手游玩家玩手游的主要心态为放松、消遣、打发碎片化时间等,这也造成“游戏时长在30分钟内”的玩家成为手游玩家构成的主体部分。不过,随着手游产品的精细化制作以及游戏情节的丰富,玩家黏性将会有巨大的上升空间,未来游戏时长在30分钟-1小时的玩家所占比例将会有较大提升。


如果要给国产武侠网游撰写一个编年史的话1996年由河洛工作室开发,台湾智冠科技发行的中文角色扮演游戏《金庸群侠传OL》不得不说是一个里程碑 式的产品。《金庸群侠传OL》根据金庸笔下的十四部武侠小说改编,其原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处。尽管当时的游 戏画面效果并不是出众,甚至在现在看来是十分落后,但是《金庸群侠传OL》还是给玩家留下了深刻的印象。


《糖果传奇》与《部落冲突》的成功取决于长时间以来的成功运营。当然,这也与它们进入市场的时间有着直接的关系。这两款作品分别发布于2012年8 月以及11月,在那个时候智能移动设备应用市场还尚未像现在这般蓬勃发展——在2014年,移动应用预计能达到200亿美元的市场份额,而在2012 年,App Store中的应用数量仅相当于现在的55%。但更重要的是,这两款作品,以及其他一些成功作品在过去的两年中通过不断地迭代以及更新来持续吸引用户、吸 金,通过时间积累更好的运营经验。


刚开始做游戏开发者的时候,Dierckx对于游戏货币化的经验比他周围的人还要少。Niels Monshouwer曾经在2007年就成立了Weirdbeard Games工作室,当时的App Store甚至都还没有正式推出,另一个开发者Iwo Wubbels几乎是荷兰独立游戏业的先锋人物,曾经在1995年就是Engine Software的共同创始人。但是,这些经验对于目前的手游市场来说意义并不大,如今的手游市场每个周都会有数千款新游戏出现,在那种环境下,质量、优化以及苹果和谷歌的推荐都不再是能否让你收回投入成本的决定性因素,从长远来看,这种情况还会变得更糟糕。


  《倩女幽魂》手游首创100v100实时对战,游戏中的每个帮会都能报名参与,角逐这一服务器内的最高荣耀。游戏出色的引擎保证了对抗双方能够在多人同屏时不卡顿,更良好适配各大机型,让玩家随时随地体验最激情的战斗。游戏中六大职业均有多个大范围群攻技能,不仅招式特效华丽,在战斗中也颇为实用。当对抗双方狭路相逢时,人员密集之处就成了硝烟弥漫的战场,大量的群攻技能带来最酷爽的战斗体验。