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[虎虎VR资讯]Oculus Touch评测汇总,能超越HTC Vive吗?

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孤胆英雄固然可能成为万人景仰的传说,但只有拥有大批兄弟与强者的支持,才是乱世中成就霸业的唯一途径!在《龙门虎将》中,英雄们集结成军,共同建设帮会是《龙门虎将》中PVP玩法的核心内容之一,帮会的建立可以让玩家召集起志同道和的朋友,同时通过帮众们的建设,使帮会不断地壮大,让在帮会中的成员都获得非常可观的收益。对于帮会中的成员而言,这不仅是一个组织,更是一种荣誉,帮会之间相互竞争,甚至展开战斗,也会加强帮众之间的归属感。


PVP依然是这款游戏中的核心玩法,游戏中分为团队模式、占点模式、爆破模式和单人模式,每种模式都会有不同的地图来搭配。“无数值养成,纯公平竞技”这个标语从进入之后就能明显的看到,游戏中的确不会有数值养成的玩法,也就说你不会遇到一个人就是BOOS的玩家。而对此游戏也加入属性和词缀系统,玩家每一把武器都有着不同的属性和词缀“尖刺”、“夺命”等等。而选择更好的词缀来搭配自己常用的角色就是玩家在PVP中需要思考的一件事。


如此热烈的街机摇杆风潮早在6月1日《铁拳7》上市之前就已经开始了。线下实体店在5月27日、28日两天就已经基本无货可售。人称“只要肯加价没有什么不能搞到”的首尔龙山电子商业街也处于同样的境地。龙山商业街的一位店主告诉韩方记者:“这一天里我足足接了几十个仅仅是询问摇杆何时有货的电话,真令人抓狂!”,从店主的反应来看,摇杆热潮远远超过了大家的预料。


国产企业手游出海并不是近几年的事情,经过了多年的尝试与探索,已经验证了我国移动游戏企业在策略、卡牌类型上更容易突破欧美等传统市场,而且这类产品也比其他类型的移动产品拥有更长的生命周期和营收能力,如上线3年的《列王的纷争》目前依是我国出海手游中最赚钱的移动游戏产品。目前国内出口的手游在类型上也多集中在策略、卡牌类型以及中欧背景战争、魔幻等题材上,如《列王的纷争》《王国纪元》等均属此列。


另外,必须要指出的是 Edmund McMillen 绝对是位有点“拖延症”的开发者,且不论他曾干过在14年就预告“以撒”iPad 版却在16年初才正式提交申请的事儿;之前他还在13年透露自己的团队在开发一款叫做《喵星人的基因学》的模拟经营游戏,令当时的猫奴游戏迷们为之虎躯一震,结果一年之后,这款游戏被暂停开发了,到现在也没影儿;同时 Edmund 有参与开发的《永远的超级食肉男孩》也是又一个著名的“难产儿”。因此,无论是玩家还是媒体,对这款号称秘密开发了几个月的《损友传奇》都抱持一定的观望态度,比如 Pocketgamer 的编辑还开玩笑地表示:“这搞不好是4月愚人节的玩笑哟!”令人哭笑不得。当然,不管这款游戏会否成真,我们都会继续保持关注,敬请期待下一步的消息!