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上线首周屡获苹果推荐,这款敢达手游到底有多“良心”?

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吃鸡吃鸡,“鸡”这个字,是吃鸡游戏中离不开的元素,也只有技术优异的玩家才能吃到“鸡”。作为以各类鸡肉制品为主要产品的快餐品牌,KFC在观望这场跨界不久后,就入了场。KFC通过在CF手游“荒岛特训”中进行产品商店,服装道具等方面的植入,让玩家能在游戏过程中快速联系到现实品牌,同时还通过游戏将“优异”一词反馈到其食品品质上,打开了双赢的局面。顺丰、摩拜、别克等同样如此,通过游戏载具、空投补给等吃鸡必备要素,在CF手游“荒岛特训”中得到了大量的曝光率和潜移默化的形象塑造。


曝光的这一组海报以草帽团6位船员举起带有伙伴印记的手臂为主体形象,这一桥段来自于《航海王》中的阿拉巴斯坦篇。相信这一段感人至深的剧情,曾经触动过很多海米的心。在动漫中,阿拉巴斯坦是一个沙漠王国,这里的地下组织正在密谋着颠覆这里的王权统治,后来在草帽海贼团和薇薇公主的努力下,克洛克达尔被打败,最后安全的保卫了阿拉巴斯。就在离开阿拉巴斯之际,草帽团六位伙伴一起举起了手臂,并露出独一无二的伙伴印记向薇薇公主告别!


虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而《风暴英雄》的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是《风暴英雄》里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。


         游戏的装备系统等等大家司空见惯的已经完全同质化的玩法小编就不多做介绍了,《龙战》作为一款横版回合制网游,大体玩法还是没有脱离《神仙道》模式,虽然有些小创新点,但是游戏的画面很一般,操作体验更加不给力,小编用iPad试玩游戏,游戏的整体操作迟缓、卡顿严重,不知道大家用其他设备玩起来怎么样。总而言之,如果你感兴趣的话可以随便玩玩。


最近,中速猎和打脸猎已经成为了猎人牌组的既定套路。自从纳克萨玛斯冒险模式发布了结网蛛和鬼灵爬行者,中速猎发现通过少量的野兽配合诸如杀戮指令和训犬师这样的牌,可以获得了很大的成功。打脸猎对于野兽的依赖比较小,他们只关注那些可以造成大量伤害的牌。有一些玩家曾经尝试过纯野兽牌组,起用食腐土狼和毒蛇陷阱一类的卡牌,但后来也没见有比较成功的套路出现。