游戏>>资讯

累觉不爱 《星际王国》提交苹果审核再被拒

来源:

以满足玩家日益强烈的游戏资讯相关需求为己任,栏目包括资讯、视频、评测、攻略、专题等手游相关的基础内容,同时有别于市面上千篇一律的游戏资讯产品,原创App还开设了熊哥有话说、乐游播报、宅腐基地等特色栏目,以满足不同玩家的各种需要,App涵盖的内容从国内外手游消息、业界动态、周边八卦等传统新闻到深度原创专题栏目,从手游介绍、手游评测、游戏攻略、游戏视频,一条龙全方位的覆盖了当下最热门最火爆的手游资讯和行业内幕。


暴雪中国通过官方微博宣布,组建了一个全新的部门MLG(Major League Gaming),该部门将专注于《守望先锋》项目发展。为《守望先锋联赛》和《使命召唤》世界联赛提供支持,包括联赛管理,团队、媒体、广告和赞助销售,内容开发,以及活动制作。此外,暴雪单独的电子竞技团队会继续负责管理和运营《风暴英雄》、《炉石传说》、《星际争霸》和《魔兽世界》的全球电竞项目,并会在新部门的帮助下开展媒体制作、销售和发布工作。


  在“纳克萨玛斯的诅咒”中,通过“职业挑战”模式为每一职业引入了1张全新卡牌。这些卡牌中的许多在后来成为了各职业套牌的必备品(比如猎人的“织网蛛”,法师的“复制”等)。而在“黑石山的火焰”中,通过职业挑战模式将给每个职业带来两张新卡。虽然只增加了 1 张,但是意义却不尽相同。最显著的一点在于,由于职业卡牌的总数变成了 18,因此此次新模式所能给玩家的中立卡牌只有 13 张。Brode 称,由于职业卡的强度大于其他中立卡,因此加入职业卡将会让玩家的不同职业的战术变化更多样。而中立卡数量的减少也能让不同职业套路相似的程度降低。


游戏的所有可操作内容本身不能对剧情的走向内容进行改变。有些甚至很难说具备挑战性:只需要填充数次并调换颜色的填色游戏,两位数以内的加减法、规则简单的拼图、没有任何差异的双向选择内容……相较于《纪念碑谷》错觉迷宫的玩法难度而言,游戏称得上难度的谜题(如果这些算谜题的话)寥寥无几。不同以其他游戏中更多作为“顺利通关”阻碍而存在,几乎所有的操作性内容都是为剧情呈现直接服务:随着玩家拨动的钟摆指针凸显时间的流逝,被钉在地图上晃动的立可拍记录的“爱情记录”那种刹那的幸福感,调整的刻度中渐渐清晰的画面背后“碰撞”的晕眩感,以及在对话框拼图中从8拼1到整块整块挪移背后角色心境情绪的变化等,所有行动触发的回馈内容都是对于这个“互动绘本”的延展。


情人节不是日本法定节日,不休息。但在日本社会文化中有很大影响力。有文化影响力的日子都是适合做活动的日子,但情人节在这一点上却非常微妙——会 在这一天玩游戏的,并没有几个是真正过情人节的,这个日子很难拟出适合用来面向传统游戏玩家的主题,稍有不慎会引致单身玩家们的反感。但反过来说,对于日 本女性来说,情人节已经从正经告白的日子,变成了每年一度用一种名为情义巧克力的武器,向自己身边有用的男性打糖衣炮弹,以求在一年的学习工作生活中受到 更多关照的公关日。日本商家也因为女性消费者的这种需求,大肆贩卖以巧克力为主的各种甜点或制作材料。游戏也可以如法炮制,以打动女性消费欲望的可爱风格 道具为主要活动对象来进行操作。那些有美少女角色的游戏也可以面向男性玩家做活动,方法更加简单,将手捧巧克力的妹子角色放到扭蛋里就好了;亦或者让玩家 帮美女角色做巧克力,而这些巧克力最终会与玩家奖励挂钩。