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重拾经典回忆!《传奇霸业手游版》即将亮相ChinaJoy

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HTML5游戏引擎自2011年以来呈百花齐放之势,以上列表中被国内开发者所熟知的有触控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有着长远历史和积淀的引擎,也有Pixi这样性能出众的渲染引擎,还有白鹭时代Egret,中国个人开发者的作品Lufylegend,以及盛大放弃维护的QuarkJS等。除了这些引擎之外,其实还有诸如无需编程傻瓜化开发的Construct2、组件式的CraftyJS,基于Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等游戏引擎。我们也看到了这个市场上还有超半数游戏不采用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,这点非常类似于2010年手机原生游戏刚开始阶段的行业情况。


国内游戏市场出现 TPS 海战手游《巅峰战舰》算是一个异类,毕竟,随武侠、仙侠类题材随处可见。该游戏号称“次世代”,画面逼真程度确实未辱没其名声,较为接近 WarGaming 的端游《战舰世界》。游戏平衡性良好,支持 10V10 的真人实时对战,目前开放了美系和日系战舰,各有特色。在此轮测试中,该游戏的次留维持在45%左右,ARPU 达80。对于受众有限,相对边缘的射击类游戏而言,这一结果颇令人满意。


这次昆仑游戏带来海盗起兵、奋斗的小鸟外,还有端游戏产品,可以说国内排在前三类MOBA的手机产品,还有昆仑游戏自主研发的产品。第二个字是玩,玩其实也很简单就是好玩,我们这次主题第二个字就是玩乐之上,回归游戏的本源。我听到一种说法,这次CMGE可能是有史以来最传统的一次Chinajoy,这个传统可能代表含义,我觉得在一个传统回归经典这些词我觉得是非常美好的一些词,尤其当我们深处于高速甚至飞速发展的行业中,是需要一些类似在高速公路边的一些小标志,小等于2厘米的标志来提醒大家,我们回到真正值得关注的地方去。第三个字是家,这个词我本来概括为四海一家,昆仑游戏是把中国的好游戏带到海外去,从去年以来我们也在做把海外好游戏带到中国来,扮演这样的角色。在我们看来,在充分尊重和考虑各个区域市场的客观差异的同时,我觉得游戏玩家之间也许应该有一些共通的东西,属于玩家才懂得东西,这些在Chinajoy上有,在CMGE上有,我觉得这可能是一种游戏的天性。


同时,微软还投资了Valve的虚拟现实系统,并且开发了自己的AR设备HoloLens。HoloLens配备了扬声器和许多摄像机、传感器,用于感知周围环境并监测用户的身体和头部动作。背靠微软这颗参天大树,HoloLens支持运行Windows 10,这意味着开发者为桌面端、Xbox One、Surface平板以及Windows智能手机设计的应用程序也能兼容HoloLens设备。微软多管齐下的举动无疑昭示着虚拟现实领域所具有的巨大潜力,这些技术被看作是互联网+时代的下一个主要推动力。