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美国Kabam公司:中国是国际文娱产业必争之地

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郑可表示,《西游降魔篇·动作版》将揭开西山居2015年手游发行大幕,其他四款产品将紧随其后陆续亮剑,以“五连发”——平均每个月发布一款的节奏强势攻占市场,“我们的目标是下半年手游业绩突破10亿,完成西山居端游、手游双引擎布局,为下一步业务发展打下坚实基础。” 值得注意的是,作为“总掌舵人”,西山居 CEO 邹涛此次却“意外”缺席发布会。据内部人士透露,西山居压轴大作“剑侠”系列手游正处在封闭开发阶段,邹涛亲自挂帅,有望在今年Q4揭开面纱,完成收官之战。 据业内人士分析,此次西山居手游产品五连发的市场节奏,标志其进入检验真正实力的正面战场,同时也为“剑侠”压轴收官作的强势登陆预先开路。


在16强紧张刺激的车神追逐战中,广州站的四强选手、斗鱼人气主播TAKUMI在一个弯道的失误中输掉赛点,由胜者组转到败者组,这让现场观众唏嘘不已。不过TAKUMI选手也展示出了自己的大赛经验,一路过关斩将在败者组连胜两场打进8强。胜者组由杰速和回头一路领衔率先拿到四强名额。随后TAKUMI选手在8进4的角逐中输给了由回头在胜者组击败的人气老玩家Archer,紧接着,四强诞生。


这些作品均可称经典,却仍然以动漫服务游戏为目的,依旧是游戏的附庸。12月8日正式开播的“超燃特工3D CG动作番剧”《枪神记》在某种程度上打破了这条规律。这部以“国内首部特工动画”为看点的动漫尽管以端游《枪神纪》为原型,但无论从动漫名称的改变、IP设定的思路、剧情的设定、制作的高标准、高投入还是音画娱等方面的高水平来看,都做到了去游戏化,力求将其打造为一部真正的精品动漫,让这个IP被更多人喜欢。目前,这部由企鹅影视、腾讯天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的,仅在腾讯视频独播的《枪神记》,上线3天就登顶国漫榜,第二集刚开放上线7个小时,就达到9627万直逼一亿的播放量,或许此时外界才真正了解到,《枪神记》想让大家看到的应该不只是一部动漫上线这么简单。


一窝蜂追逐潮流的结果就是,相对而言规模更大的厂商往往能够笑到最后。从“吃鸡”的例子可以看出,尽管其他厂商也努力地想要在这个类型之中分得一杯羹,最终胜出的仍旧可能是腾讯和网易,而腾讯借助强大的产品线,一次推出多款“吃鸡”玩法的游戏,从几率上看,胜出的可能还更大一些。但值得思考的是,即使腾讯和网易目前占据了中国游戏市场三分之二的份额,另外三分之一的市场同样蛋糕巨大,其中却很少再有现象级的产品能够问世,究其原因,与运营商喜欢随大流的思路有很大关系。这时,有前瞻性的厂商和开发团队开始把目光更多地投向一直被忽视的细分市场,力图在这些聚光灯并不频繁光顾的领域大有作为。


游戏内的培养部分也是典型的手游模式,技能解锁升级需要铜币,人物升级可以通过打怪,也可以使用经验丹;装备、法宝和强化材料也需要通过关卡和副本获取——符合单机设定的是,“副本”至少叫作“支线”。而作为一款单机游戏,《妖玉奇谭》的确没有体力值限制,所以即使需要刷装备和材料,也只需要多花一点时间。在这个框架下,《妖玉奇谭》有内购也就不奇怪了。加速升级可以直接使用元宝,升级技能需要铜币,铜币如果不想自己刷也可以用元宝购买。如果不想充值也可以观看视频广告,一次15-20秒,可以获得10元宝。