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科技改变手游:从CES和MGAS看AR现实增强游戏

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这个是我们的机房,上面是所有的运营商,我们都是全球顶级的、当地最大的,或者是跨国范围最广的。香港最大的就是PCCW等,我们给一些用户提供一个免费的测试工具,可以用其他的,但不需要买任何的机器。这个数据如果有人是从运营商出来的,就有直观的感受,这个是陆路和海底光缆接近的数据,这是非常快的。然后我们的内容免费,如果你做手机直播,做IDC,我今天的主题是全球同服,就可以少买机器,他用到了这种架构,因为你走内网是免费的。我们的界面非常的简单,你只要掌握了,比如说有问题开一个公单,网络的话就是一层界面,有一个下拉界面弹出来填写一些信息就可以了,不复杂,两个小时就可以上手。这个是按照一些分类,可以上传附件。这个是机器清单,我打了一些马赛克,因为有一些IP比较敏感。这上面有我们的物理机,在不同的城市,可以拉一个标签比如说这是某个游戏工作室最后部署的一些游戏,可以打一个标签,你可以知道这个标签下面的机器大家有多少,带宽的流量有多少,可以实时的监控,运营的报表量化数据也会出来。这个是我们的机器,我们可以做到什么,我们可以把虚拟机灌到物理机上面,反之也是一样的。我们可以做到在同一个理念里面,如果你的数据库的集群用户量比较大的情况下,你可能不是买虚拟机的,你可以买物理机。其他的你可以买虚拟机,而且我们所有的数据都透明,我明确的告诉你,我的机房大概在什么位置,IP是怎么样的,机器的型号,比如说硬盘、主板,包括是什么主频我也全部告诉客户,不隐瞒,我不超卖,所以我可以清楚的告诉客户是怎样的。我们的账单也比较简单,前几年有一些手机的公司出海,在国外部署电商和手机的固件下载,他们也给了供应商一个账单,账单很复杂,有一些看上去便宜,但是加上流量的话就很贵,而且他们也看不懂这个账单,因为有一些是按照API计费的,比较复杂,但是我们就很简单。这是我的一个客户,你可以看到,就是一个PDF,在下面按照设备,物理机、虚拟机会显示出来。你可以看到它现在都是物理机,每一台物理机的低配、高配也就是160万美金,这个是价格清单。再往下就是每个带宽,每一条他的详单是多少,这样就一目了然,有一些公司大了以后,他的朋友开公司也做游戏,可能问他买机器,他就可以很快的生成一个对他很好的一个费用,是非常方便的。简单的说,我们和主要的竞争对手的差异性,如果机器卖100,我们大概是90。如果他的行业应用流量非常多,我们相当于65块,因为流量、网络是我们一个非常大的优势。


一份关于传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。虽然有消息称正版端游传奇的PCU不及100万,但如果算上私服,规模将有可能和《梦幻西游》一拼,可见传奇的IP拥有的潜力。当然,这么好的IP,却藏有隐患:传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来,也导致了IP价值的流失。


《御龙在天》是腾讯旗下引领国战品类网游的标杆。作为腾讯旗下的第一国战品牌,和许多那个时代的网游一样,《御龙在天》也在推出端游之后选择登陆手游平台。在5年以后,回顾这个系列,可以看到这是《御龙在天》品牌高速发展的一个时期。在这个关键点上,如果还是延续5年前端游时代的相对简单和单薄的游戏设定,无疑对一直活跃在游戏中的老玩家以及吸引更多新玩家是很不利的,丰富IP的内涵成为《御龙在天》品牌一个必须开展的工作,而IP内涵丰富之后又会为今后《御龙在天》品牌的发展打下坚实的基础。


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索尼自家的一部分工作室:圣尼圣莫妮卡、Sony Bend和ICO等都已沉默了数年,特别是Team ICO的上一款作品《旺达与巨像》还是在PlayStation 2上发售的。而那些在PS4上发行了游戏的索尼工作室,大多数都没能达到大众的预期水准。Sucker Punch的《恶名昭著:次子》对比一代和二代来说显得十分平庸;《杀戮地带:暗影坠落》则是一款典型而又无聊的第一人称射击游戏;而《驾驶俱乐部》不仅跳票了一年,发售开始就是挫折重重。