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美国玩具厂商孩之宝,推出了一款《塞尔达传说》主题桌游

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3、游戏类型。游戏玩家对游戏也有一个学习成本的过程,例如没玩过LOL、dota、真三国无双等游戏的人对MOBA类游戏理解起来就比较难。再例如刀塔传奇如果再早一年发,未必会出现像现在这种现象级的效果,这都需要产品铺垫迭代的。东南亚游戏在14年上半年之前都是以休闲、中轻度游戏为主,例如LINE的游戏就长期霸榜,那么东南亚区域的重度游戏什么时候也像中国这么火爆呢?应该很快到来。因为玩家培养得差不多了,也肯定会往这方向去走,这是人性。说到重度游戏,在这里补充一下个人的观点,移动游戏的特性一定要注意:时间碎片。这涉及到玩家场景的问题,举个例子如果一个手游MOBA玩一场也要30分钟以上,基本上没戏。


右边的是《乱斗西游》的架构,其实我们只是在RPG的架构下置换了两样东西。一个是把PVP的玩法变成了MOBA的玩法,用MOBA玩法来包装PVP,使得与市面上的RPG产生很大区别,延伸出很多新的内容;另一方面,不再是单角色的养成,而是多英雄的养成,里面使用到了卡牌的要素。玩家会有更多的搭配,更多的组合,游戏寿命在这一点上得到了保证。我们在RPG的大框架下融入了MOBA和卡牌的元素,使得游戏变成大家现在看到的样子。


英国地区iOS博彩游戏的下载量和收入类别变化也非常一致,2014年11月期间,虽然前十名iOS博彩游戏发行商的下载量占据了很大的市场份额,但同期头部发行商的收入比例却出现了下降。虽然顶级发行商依然占据绝对的下载和收入份额,但该领域的竞争已经日趋激烈,2014年11月,博彩手游发行商收入占据了65%的市场份额,而Google Play平台的下载量和收入都更为集中。2014年11月,英国Google Play博彩游戏发行商前十名分别占据了该类游戏总下载量的60%和总收入的75%。


大学生Feyi Aderibige在接受BBC采访时赞同奥兰然的说法。她喜欢Gamsole工作室开发的非洲主题游戏,原因是她熟悉非洲主题,且“游戏很适合用来打发时间”。“就个人来说,我相信非洲主题的游戏与我们日常生活的联系更紧密。”她指出。“在非洲,我们不仅希望了解其他人的故事,也希望与其他国家的人分享我们自己的故事、文化、体验和生活方式。我觉得为了实现这一点,非洲主题游戏是一个很不错的载体。”


日系、美系、国内RPG各有特点,这也是为什么在日本很火的RPG手游《智龙迷城》到了北美市场就表现平平了。但是符合了北美玩家喜好的日系RPG却有很好的表现。14年2月,传统日系RPG的手游《勇者前线》成为美国地区最畅销的日本手游。由此可见,战斗操控性更强的RPG游戏更容易得到欧美玩家的喜爱。从国内RPG玩法对战斗模式的偏好也可以看出相同的结论:国内玩家也喜欢战斗操控感强玩法。这很大程度上与端游时代一直以来受RPG游戏文化熏陶有关。